1、扩大受众,目标用户受抓的内容限制,如果抓到的不是娃娃,而是现金,是不是目标用户就会更多了?
2、“第一次免费”,扫描二维码后送一个币,免费玩一次,当然这一次肯定抓不上来,利用玩家对于沉没成本的不舍继续玩下去
3、提供更多的 帮助,在服务中提攻策略帮助,什么抓娃娃一百招,让顾客产生一种“我学会了这么多招一定要上手一试,我一定会成功”的错觉 。
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