1、这个是动画效果:
做形状动画时
有个小习惯
一定要命名,选中图层,按回撤修改名字,方便后期做动画,找到图层



3、图层窗口,空白区,右键,新建---形状图层

4、添加矩形
添加描边
不管是从圆变方,还是方变圆
一定要创建一个矩形路径
因为矩形路径比椭圆路径多一个圆度,修改圆度可以把圆角变成方角


5、描边属性
线段端点:圆头端点


6、矩形路径:把圆度调大,方形就成了圆形


8、需求:从小到大,从圆变方
动画1:大小属性:从小到大
衣服主体:大小属性,打关键帧
0秒:打关键帧
1秒:放大


9、动画2:圆度属性:从圆角到直角
圆度属性:
0秒:打关键帧
1秒:角度为0,成直角


10、接下来是布尔运算
AE中的小知识点
布尔运算是下层对上层起作用
画一个衣领
用圆形减去现在打方形
添加一个椭圆路径

11、AE布尔运算,添加--合并路径

12、合并图层
默认是相加的
现在需要做衣领减去衣服主体,
合并路径--模式--修改为相减

13、点击衣领图层,调节位置属性

14、因为动画是从圆到衣服变化
0秒时,圆不显示,这里做位移动画
位移动画
既能进行缩放,又能进行布尔运算
0秒,让这个衣领位移往上衣,不与衣服主体圆形相交
1秒时进入来相交,显示


15、在做两个衣袖
衣袖是矩形
添加矩形
命名为左边衣袖
做任何动画,先要分析,


17、这个图层没有旋转
袖子出来时需要旋转
怎么办?

18、添加组,回撤修改组名为:左边衣袖组


20、移动衣袖的位置属性,使衣袖移动到左上角
旋转的点要移动到左上角,选中左边衣袖,点击y,修改锚点到左上角


21、布尔运算是从下往上起作用
也可以有就近原则:这个非常重要
在添加一个合并路径,---相加。


23、左边袖子组位置,比例,旋转,的值分别如下


24、右边袖子那左边袖子修改
复制左边袖子,复制后,图层在左边袖子层里,把他拖到外面来

25、第二帧修改位置,比例,旋转如下
发现位置x轴是111.7
跟左边袖子x轴-111.7正好相反
比例相同
旋转方向

26、加速缓动,动画跟有节奏感,不会到可以查看我之前发到缓动添加
