三角贝壳椅3Dmax建模图文详解LeXuanFX

时间:2026-02-16 01:24:44

1、前视图创建平面;

将平面转为可编辑多边形,调节顶点,切角做出基本型;

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2、加壳转可编辑多边形,加线并对线往里挤出;

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3、加线,微调基本型;

4、选中内面分离出软包部分,全选执行涡轮平滑,完成靠背;

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5、顶视图创建平面;将平面转为可编辑多边形,调节顶点,做出基本型;

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6、加壳转可编辑多边形,对硬边切角;执行涡轮平滑后再次转可编辑多边形;复制坐垫,缩放调整完成软制部分。微调,完成坐垫部分;

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7、复制坐垫部分的某些面,并根据结构做出支架的基本型,(以为左右对称所以做一半即可);调好后加壳,之后复制

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8、转可编辑多边形,镜像,调整做出基本型(此过程稍有复杂务必耐心)后执行涡轮平滑。

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