UG12.0练习三维建模一千二百一十八简单实体

时间:2026-02-14 02:59:28

1、如下图所示,

打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:

UG12.0练习三维建模一千二百一十八简单实体

UG12.0练习三维建模一千二百一十八简单实体

2、执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,

指定点:坐标原点,设置尺寸:100x100x10,

点击确定。

UG12.0练习三维建模一千二百一十八简单实体

3、点击工具栏中的抽壳命令,

设置厚度为10,点击实体上平面和下平面,

点击确定。

UG12.0练习三维建模一千二百一十八简单实体

4、点击曲面工具栏中的“直纹”命令,

点击实体底边两条相邻的边线分别为截面线,

看着预览效果,点击确定。

UG12.0练习三维建模一千二百一十八简单实体

5、点击加厚命令,

选择平面,设置厚度1为0,设置厚度2为5,

调整方向,

布尔合并,

点击确定。

UG12.0练习三维建模一千二百一十八简单实体

6、隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

调出真实着色编辑器,设置全局材料铬,再单独给实体平面指定深灰色纹理,

至此,

这个简单的实体就建模完成,本次练习结束。

UG12.0练习三维建模一千二百一十八简单实体

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