1、在多边形【Polygon】模块当中创建立方体【Cube】和球体【Sphere】,并调整位置使两个模型相交。

2、打开“网格-布尔运算”【Mesh-Booleans】,点击红线框部位,将菜单调到页面上方便操作。

3、因为是在立方体上抠出圆洞,所以先选择立方体,按shift键再选择球体,点击“差集”【Difference】,得到差集运算结果。

4、鼠标右键选择“面”【Face】模式,选中相交出来的圆面并删除。


5、右键回到“物体模式”【Object Mode】。通过“布尔运算”【Booleans】打洞的过程就完成了。
