1、变量的定义

2、scratch
变量类型

3、变量的理解

4、scratch
变量举例:会变颜色的苹果

5、新建变量
对变量命名

6、新建了一个变量会得出5个积木

7、设置初始值:设置苹果的颜色这个变量的初始值为0

8、详解:
“如果...那么...”,那么执行:1.将变量+25;
2.同时设置苹果的颜色为我们的变量的值;
3.等待1秒

9、给一个重复执行的总命令,代码完成

1、变量的定义

2、scratch
变量类型

3、变量的理解

4、scratch
变量举例:会变颜色的苹果

5、新建变量
对变量命名

6、新建了一个变量会得出5个积木

7、设置初始值:设置苹果的颜色这个变量的初始值为0

8、详解:
“如果...那么...”,那么执行:1.将变量+25;
2.同时设置苹果的颜色为我们的变量的值;
3.等待1秒

9、给一个重复执行的总命令,代码完成
